數位遊戲之創新應用發展趨勢

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並列題名:The innovative application development trends of digital games

作者:戴群達, 謝子樵著

出版年:2010[民99]

出版社:資訊工業策進會產業情報研究所

出版地:臺北市

集叢名:經濟部技術處產業知識服務計畫:III-099-S101(99) 經濟部科技專案成果

格式:PDF,JPG

ISBN:978-957-58-1449-6 ; 957-58-1449-5

附註:委託單位: 經濟部技術處 ; 執行單位: 財團法人資訊工業策進會


隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其年複合成長率達到近12%的水準。

如此亮眼的成長力道,使得遊戲大廠任天堂、索尼電腦娛樂,ICT大廠微軟、nVidia等公司,均先後投入研發能量,希望能利用新技術或新興遊戲模式,在數位遊戲市場中搶佔一席之地。

本研究將以應用新技術、新模式之數位遊戲產品與服務,做為主要之研究範疇。除剖析數位遊戲市場現況與產業生態之外,亦將深入分析新興應用所帶來的效益與機會,以及可能面對的問題與挑戰。

本研究探討遊戲型態、技術、市場需求、廠商動態等面向,提供給欲進入新興數位遊戲市場之既有與新創遊戲業者,以及如電信商、網路服務商等潛在市場參與者參考,作為技術、產品與服務發展之評估規劃依據。